陈浩的电话打进来的时候,梁永琪已经躺下了。
她看了一眼床头柜上的电子钟,指针刚过十二点。
她本来已经关了灯准备睡,手机屏幕在黑暗里亮起来的时候,她伸手去够,看到来电显示上是“浩哥”两个字,划了接听键放到耳边。
“睡了?”陈浩的声音从听筒里传出来,背景里很安静,只有偶尔翻动纸页的响动,像他在书房里坐着,手边摊着一份什么东西。
“刚要睡。”梁永琪把被子往上拉了拉,盖住肩膀,侧过身把手机贴在耳朵上,“这么晚打电话,出什么事了?”
“没出事。
我想到了一个东西,想跟你聊一下。”陈浩的声音不紧不慢的,像在说一件他已经想了不止一个晚上的事情,“染色系统。”
梁永琪在黑暗里眨了一下眼。
她把这三个字重复了一遍:“染色系统?什么意思?”
“让玩家可以自由更改角色服装的颜色。
衣服的主体颜色、袖口、领口、腰带、鞋子,全部可以单独调色。
再加一些配饰的染色选项,发带、耳环、佩剑的剑穗,都能换颜色。
每一次染色消耗一定的游戏内货币,稀有的颜色需要特殊道具才能解锁。”
“你是说,玩家自己调?不是从几个预设颜色里选?”
“不是预设。
是给他们一个色盘,让他们自己点。
基础色免费,特殊色要解锁。
特殊色也不白给,得做任务或者拿道具换。”
“那这个色盘放哪儿?人物界面里?”
“放人物界面里。
玩家点开角色,旁边多一个染色按钮。
点进去,色盘滑出来。
选部位,选颜色,确认,扣钱,换色。”
“就这么简单?”
“就这么简单。
操作越简单越好。
玩家不想为了换个颜色点七八层菜单。”
梁永琪没说话。
她在脑子里过了一遍美术资源。
衣服主体、袖口、领口、腰带、鞋子,还有发带、耳环、剑穗。
每一个部位都要拆图,都要做颜色叠加。
美术组现在正在做跑环任务的三百环场景,场景里每一环都有不同的地图、不同的NPC、不同的怪物。
美术已经加了两个星期的班。
技术组那边宠物系统的底层还没跑完,宠物炼妖、宠物技能、宠物成长,一堆东西堆在排期表上。
染色系统插进来,等于在两个已经满了的盘子里再塞一道菜。
“浩哥,”她开口,声音带着一点刚从半睡半醒里被拉出来的闷,“这个功能可有可无吧?玩家进游戏是来玩战斗、交朋友、做任务的,角色衣服换不换颜色,对他们来说应该没那么重要。
美术那边正在做跑环任务的三百环场景,技术组那边宠物系统的底层还没跑完,人手本来就不够。
现在插一个染色系统进来,排期要乱。”
电话那头安静了一拍。
然后陈浩的声音传过来,语气跟刚才一样平,但每个字之间多了一点什么,像在陈述一个他已经验证过很多次的事实。
“你不懂女人。”
梁永琪在黑暗里愣了一下。
这四个字从他的嘴里说出来的时候带着一种笃定,不是那种试图说服别人的笃定,是一个人把一件事情的底牌翻过来放在桌面上之后的平静。
“一个可以换颜色的功能,比一套新装备更能让她们留下来。”陈浩继续说,“你想想你自己。
你衣柜里那些衣服,功能上有什么区别?不都是为了遮体保暖。
但你为什么会买不同颜色的?为什么同一件款式的衣服你会买两个颜色换着穿?颜色是一种表达。
玩家在游戏里花了几个小时捏出来的脸、起的名字、选的职业,这些都是表达。
但这些东西选定之后就不能改了。
染色系统让他们有了一样可以反复改的东西,今天穿红明天穿蓝,后天根据心情换一个从来没试过的搭配。
这种自由就是她们留下来的理由。”
“你说得轻巧。”梁永琪说,“染色要消耗货币,特殊色要道具。
玩家会不会觉得你们在变着法子收钱?”
“消耗货币是好事。”陈浩说,“游戏里的金币越来越多,玩家手里攒着钱没地方花,物价就会涨。
染色是一个回收金币的口子。
玩家花金币换颜色,金币回收了,经济系统反而稳。
特殊色道具也一样,绑在跑环任务和宠物炼妖上,玩家为了拿道具,就会去跑环,就会去炼妖。
这两个系统的活跃度也能带起来。”
“那要是玩家不买账呢?”
“不会不买账。
你看着吧,论坛上第一个求色号的帖子出来之后,后面全是跟风的。
女人对颜色的执念,比你想象的大。
她们可以为了一个颜色刷一整天的任务,也可以为了一个搭配研究半天。
你给她们这个自由,她们就会留下来。
留下来的时间越长,她们越可能花钱。
不是花在颜色上,就是花在别的地方。”
梁永琪躺在枕头上听完了这段话。
她没有马上回应,脑子里那个叫做“不服气”的东西在往上冒,但理智告诉她他说的有道理。
两种东西在她脑子里各自占了一块地方,僵持了几秒。
然后她开口了,声音比刚才清醒了一些。
“我明天去美术组盯着他们把界面设计出来。
色盘至少要有六十四种颜色可选,不能只给几个预设方案。”
“六十四种基础色加十六种特殊色,特殊色需要解锁。”陈浩说。
“知道了。”梁永琪把手机从耳边拿下来,看了一眼屏幕上的通话时长,已经快九分钟了。
她把手机重新贴回耳边,“你还不睡?”
“再看一会儿资料。”
“早点睡。”
“嗯。”
电话挂断之后梁永琪把手机放在床头柜上,重新躺平。
她闭上眼,但脑子里那些关于色盘和染色界面的东西还在转着。
她先想六十四种颜色怎么排,圆的还是方的,基础色和特殊色要不要分开两个页面。
又想到染色之后玩家如果后悔了怎么办,要不要做还原默认的功能,还原要不要收费。
她还想到特殊染料道具的掉落概率,如果太低,玩家会骂,如果太高,经济系统回收不了货币。
她把这些念头翻来覆去地想,转着转着就睡着了。
第二天早上她在办公室坐下之后的第一件事就是给美术组发了通知,让负责UI的设计师上午到会议室等她。
通知发完,她又给技术组发了一条消息,让负责底层架构的人下午来找她。
她打开文档,把昨晚脑子里转的那些东西一条一条敲下来。
她敲了半页,觉得不够,又拿了一张白纸,手动画了一个色盘。
她画了一个圆形的色环,色环分成六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。
画完之后她看了两眼,把纸折好,拿着去了会议室。
她走进会议室的时候手里拿着那份自己前一晚手写的色盘设计初稿。
纸上画了一个圆形的色环,色环分成了六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。
她走到白板前面把那张纸贴在白板中央,用磁扣固定住,然后转过身面对美术组的三个人。
“色盘至少六十四种颜色,这是底线。”她拿起记号笔在纸上那个圆形色环的外围画了一圈箭头,“基础色盘之外再加一个特殊色池,颜色数量控制在十六种以内。
特殊色需要消耗稀有道具解锁,道具的获取途径绑在跑环任务和宠物炼妖上面。
染色操作本身不复杂,选中部位、点选颜色、确认消耗、完成。
整个流程不要超过四步。”
坐在桌子对面的UI设计师把她画的色环仔细看了一遍,然后低头在自己的速写本上画了一个方形的界面布局草图。
她画完之后抬起头来。
“梁总,角色身上的可染色部位有好几个,如果每一个都要单独调色,界面上的操作层级会变多。
我的建议是加一个‘一键应用全身’的按钮,玩家调好主色之后点一下这个按钮,系统自动按主色生成一套配色方案应用到所有部位。”
“可以做。
但一键应用之后的方案玩家要能手动微调,不能一键下去之后改不了了。”
“明白。”
“还有,”梁永琪说,“色盘不能只放一个圆环。
玩家要找颜色,圆环好找,但特殊色如果混在里面,他们不知道哪个要花钱。
基础色和特殊色分开。
基础色做成圆环,特殊色做成另一个标签页。
玩家点特殊色标签,才看到特殊色。”
UI设计师点头:“那特殊色的标签页要不要显示解锁条件?”
“要。
玩家点特殊色,可以试色,可以预览,但保存的时候如果没解锁,就弹提示。
告诉他们需要什么道具、去哪里拿。
试色不消耗货币,保存才消耗。”
“那基础色的试色呢?”
“也一样。
点一下变一下,实时预览。
玩家试到满意了再保存。
保存的时候扣货币。
如果玩家后悔了,要有一个还原默认的功能。
还原可以收费,也可以免费。
你们先做免费,后面看数据再说。”
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