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第218章.黑神话

    没有含糊,直接开抽!

    【系统:恭喜宿主获得游戏《黑神话·悟空》】

    啊?又是游戏???

    可是上次的SS级奖励好歹给了《赛博朋克2077》的全流程攻略视频,以及衍生动漫《边缘行者》。

    怎么狗系统越来越糊弄自己了,这次就只给一部游戏?

    还真特么的是游戏啊!

    当陈元试着打开刚刚获得的黑猴,意识中莫名出现了一个清晰无比,仿若有实质的Xbox手柄。

    他现在正躺在床上,怀里搂着刚刚体能消耗过度,已然熟睡过去的斯嘉丽,

    双手正在给斯嘉丽因为巨大的累赘而酸痛的肩颈减负。

    意识中搓动手柄摇杆的感觉与现实中的感觉交迭在一起,这种感觉真的非常奇特!

    玩了一会儿手柄,熟悉了这种系统直接在意识层面塑造的感知后,陈元重新把注意力放在了游戏本体上。

    娘的,系统没给自己游戏视频,直接给了游戏本体,一个游戏本体的价值能被评为SS级?

    看着熟悉的黑猴启动界面,披挂齐整的齐天大圣闭目似在深思,前世的记忆思绪不由自主被勾起。

    《黑神话·悟空》的横空出世,不仅仅让广大的中国玩家们圆了‘大圣梦’,填补了国产3A空白的遗憾,

    对整个游戏业界也居功至伟,它重塑了社会对游戏行业的认知,激励了更多游戏企业投身精品化研发。

    陈元就是在进行游戏动捕作业的时候,威亚绳断裂,直接摔断脖子,嗝屁穿越的。

    当时工作室接的这个项目就是由鹅厂投资的某规模不算小的ARPG单机游戏。

    可以说如果没有《黑神话·悟空》取得的巨大成功,

    鹅厂猪场等头部企业对3A游戏的投入也不会加大,中小厂商在单机游戏上的探索也会更加曲折与谨慎。

    陈元所在的动捕工作室也不会接到那个让他穿越的项目。

    好一番感慨过后,陈元控制着手柄,轻车熟路打过序章,开启了天命人的征途。

    《黑神话·悟空》作为中国游戏产业崛起的标志,只要还想在业内混口饭吃,就不得不对这部游戏进行分析与研究。

    陈元所在的动捕工作室也一样,为了分析游戏角色动作,陈元不经意间都达成了游戏的全成就。

    当时他也只是以一个动捕演员的角度去深入游玩游戏,剧情与美术什么的关注的并不是很多。

    现在他以一名电影导演,一家影视公司老板的角度重新认真游玩《黑神话·悟空》,又有了全新的感悟与理解。

    难怪游戏本体被系统定位为了SS级,其价值还真的比单纯的视频攻略要大的多得多!

    实景扫描,拥有电影级质感的古建筑,可以从多角度观看的精细建模,

    还有整个游戏中诸多的怪物形象,以及他们的全套动作模组,特效动画,全都是价值不菲的优质资料啊!

    要知道光一个【维吉尔全套动作模组】就已经让元宇宙拍摄的刀剑格斗戏份的质感领先同行一大截了!

    现在再来完整的一份《黑神话·悟空》,简直是大补啊!

    尤其是对现在正在紧张筹备中的《凡人修仙传》而言,

    游戏中的美术与特效能给创意工作者提供创作出更加绚丽多彩修仙世界的珍贵灵感。

    再来看游戏讲述的故事,尽管《黑神话·悟空》在发售伊始就因闹出了席卷全网的各种风波与节奏,

    但游戏的的确确讲述了一个非常深刻,立意十分高远的故事。

    取经归来,不满天庭压迫众生的孙悟空反抗天庭失败死亡,

    遗骸所化的眼耳鼻舌身意六种根器被邪恶的天庭利用,执行各自不为人知的阴险谋划。

    玩家扮演的天命人,重走西游路,收集根器的过程也如同孙悟空当年的西天取经一样,是一场天庭高层谋划中的一环。

    天庭的不同势力在这盘棋局中相互落子博弈,完完全全打破了传统西游的古典神话滤镜,

    将佛道体系下神仙,妖怪以及凡人的挣扎求活,命不由己的黑暗展现得淋漓尽致。

    天命人如果未完成隐藏任务,历练不足,无法摆脱金箍,戴上金箍,成为“新的孙悟空”,继续这个悲剧的轮回。

    如果完成了所有隐藏任务,历练足够,成功唤醒悟空的六根,摆脱了金箍,拿到悟空的记忆后也就能发现,孙悟空不仅仅只是这盘棋局上的棋子,

    他也是一位棋手,当初的战败身亡,是他与一直以反派面目示人的二郎神的配合下,以自身性命为赌注做的一场局。

    当初陈元只以为这个游戏是孙悟空为彻底摆脱金箍控制,假死脱身的豪赌,收集齐六根器后,真正自由,不受拘束的孙悟空就会复活。

    但这次重新完完整整打了一遍游戏,陈元觉得他曾经的理解实在是过于浅薄与片面了。

    《黑神话·悟空》里的孙悟空大概的确是彻底死了,

    他与二郎神布设的这个局,也不是为了复活自己,而是在筛选真正有能力继承自己意志,不屈不挠、追求正义的天命人。

    孙悟空的身死,明面上是受到了金箍的束缚,金箍在游戏中看似也只是一件如来控制他的法器,但实际上金箍代表着人性在这浊世洪流中的沉浮挣扎。

    取下金箍不仅仅是取下脑袋上的金箍,还有心中的金箍。

    如何取下心中的金箍?

    要接受自己过去犯下的错误,要从错误中汲取教训避免再次犯错;

    要有勇气,抵抗住接二连三的诱惑;

    要有智慧,找到正确的方法,不能硬干蛮上;

    要懂团结,找到可靠的同路人一起结伴前行;

    要有付出巨大牺牲的决心与耐心,哪怕是牺牲自己!

    一个他倒下了,会有千千万万个认同他理念的人继续走上他的路。

    只有跟他一样经历过了这一路的重重考验的天命人,继承了他的意志,拔除掉心中的金箍,

    走在那条【未竞】的道路上,那么他虽然死了,但他也完全活了。

    肉身可死,但意念永存,这便是《黑神话·悟空》真正要讲述的故事。

    黑神话的‘黑’不仅仅是游戏中的神话世界的黑暗,也是游戏讲述的故事红得发黑啊!

    陈元可算是明白了为什么游戏在刚刚发售时,剧情的节奏会那么大了!

    实在是冯冀这家伙讲故事的方法太过‘文青’!

    玩家只有打通了真结局,理解之前关卡针对天命人的考验,认可孙悟空确实已经身死,才能真切体会到游戏制作者想要传递的思想。

    但绝大多数玩家连通关假结局不开挂都难以完成,

    有很多人不能接受孙悟空身死的设定,不喜欢黑暗天庭的游戏背景,只是为了支持国产3A游戏才购入的游戏。

    再被一些别有用心的人断章取义带节奏,风评受到波及也不足为奇。

    不过《黑神话·悟空》的游戏质量实在是硬得厉害,战斗不拉跨,怪物形象有创意,美术更是完全不输国际上的其他知名3A大作,硬生生扛了过去。

    但当真正度过了游戏中的重重关卡,领悟了游戏真正的思想内核,内心的震撼感动以及那种醍醐灌顶般顿悟的感觉,真的让人很难不爱上这款游戏。

    孙悟空一直是中国神话传说中的象征着勇气,反抗与机敏的神话英雄。

    经过86版《西游记》这部永恒经典电视剧的影响,孙悟空更是在全国人心中成为了正义勇敢聪慧的化身,几乎所有的中国孩子都崇拜喜欢他。

    《黑神话》则对孙悟空代表的英雄主义进行了更高维度的升华。

    即使他已经成了天庭的一员,但当其认识到漫天神佛的腐朽本质以及民间疾苦后,

    还是义无反顾地放弃了灵山的一切,重新走上了一条无比漫长,异常艰险的道路。

    将孙悟空正义不屈的反抗精神与他的形象融合在了一起,

    搭建了一个黑暗荒诞,但又无比现实的‘黑神话世界’,讲述了一段‘重走西游’的浪漫史诗。

    虽然这个故事的讲述方式在有些地方存在问题,但故事绝对是顶顶好的!

    除了后两章,尤其是最后一章有明显的赶工上架痕迹,其他的每一章节的主题故事,以及各种丰富的支线也都寓意深刻。

    本身他就打算在《凡人修仙传》锻炼出合适的人才,电影市场成长到一定程度后,改编中国经典的神话故事,开启元宇宙自己的大片拍摄计划。

    现在瞌睡遇到枕头,这么优秀的作品,不把它改编成电影简直可惜!

    游戏的每一个章节,其丰富的剧情量都完全撑得起一部完整的电影。

    而且除了孙悟空,在《黑神话》这一广阔世界中,能讲述的故事有很多很多,比如‘黑神话·杨戬’、‘黑神话·哪吒’!

    《黑神话》完全能跟现在他搞的‘夜之城’一样,成为一个‘系列IP宇宙’!

    他也不怕被人骂胡乱改编原著,观众们看电影比玩家游玩游戏更易理解剧情,陈元也不会刻意文青故弄玄虚。

    给观众们看看真正的西游题材好电影,也好分辨以后香江那群人拍的垃圾大片,避免上当受骗!
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