字:
关灯 护眼
八零读书 > 网游:神级刺客,我即是暗影! > 第1910章 诛心天赋,无处可逃!

第1910章 诛心天赋,无处可逃!

    没几分钟就把闪避倍率调到了跟命中倍率一样的172亿倍,甚至整数部分完全一样!

    “四维属性40%到手!”

    秦风淡淡一笑,继续平衡其他属性!

    他原本固防是6284%,固防忽视则是达到了9300%还多,不过这方面就不用考虑条件触发的项目了……譬如说背击增强的效果,让秦风的固防忽视在背击时翻倍(每12秒只能触发一次)。

    这条件触发效果可以省略,在计算平衡属性的时候不需要考虑。

    所以这两条属性差距也不大,秦风开始对装备上的‘固防’属性进行增幅!

    如此,大约过去了三个多小时。

    秦风一点一点微调,将各种成对的属性全都调节到了平衡一致。

    分别是:闪避与命中修正;固防与固防忽视;物理攻击力和元素攻击力、物理防御力与其中7种元素抗性。

    除此之外,秦风的控制强度实在是太高了,而要把控制抵抗拉上来,现在的秦风神性还不够,根本无法做到赐福这么高的属性数值,要用无欲心流的话,也没有足够多的存储欲望。

    而对无欲大权柄来说,存储欲望就等同于基础神性上限了。

    所以如果两条属性相差太大,秦风暂时还是没办法处理。

    弱点攻击倍率和弱点伤害减免也是一样,这两条属性,前者对他来说很好堆,后者对刺客来说几乎不可能堆得起来,因为刺客装备就几乎不会带弱点伤害减免的词条。

    还有背击增幅和正击增幅,这两个属性更是矛盾体。

    在神弃游戏设定中,这俩是会产生冲突的属性,如果两条属性都存在,那么高的那条会降低低的那条数值。

    例如背击增幅100%,正击增幅20%,那么实际上生效的背击增幅就只剩下80%了。

    也就是说,如果要达成这条属性的平衡,秦风要舍弃所有背击增幅(目前总共19376倍增伤),还得花费心思去堆‘正击增幅’属性,完全是得不偿失。

    另外,秦风的毒元素抗性和暗元素抗性,也因为有些被动技能而变得更高,甚至高了万倍。

    所以这两条也暂时不考虑平衡。

    只考虑另外七种属性抗性就可以了。

    如此一来,也能达成物理防御力与七条元素抗性之间的数值平衡。

    最终,秦风总共从这个天赋当中,就获得了500%的最终四维属性增幅!

    还有几条就不需要强求了,秦风直接很果断的放弃。

    而他的四维属性,也终于从原来的21阶,提升到22阶!

    这可是一次性500%的最终四维属性提升,相当于原来的6倍了,相当于连续获得了四五个小权柄的收益!

    紧接着的……

    便是诛心大权柄!

    开辟出秦风的第十九个原初级天赋。

    ——

    【无处可逃:原初级天赋!】

    【您的‘弱点命中修正’获得与您‘敏捷+精神’相关的最终增幅(目前增幅:618352.9倍)。】

    ——

    这个天赋的数值,在秦风现在的四维属性强度下,直接逆天了!

    原来秦风凭借被动技能、还有‘恩赐解脱’这类的技能,还有诛心小权柄,总共是获得了9600%多的弱点命中修正,也就是原来的96倍。

    这个数值,在秦风目前所面临的、以及后期会面临的高速战斗中,可以说是非常重要!

    为什么他之前攻击爱莎希丝‘爆金币’的时候,明明每次千刃破击能打出近千万次攻击,却只有其中的极小一部分攻击能命中?

    这就是因为对方速度太快了,快到只要一瞬间,就会脱离秦风的攻击范围。

    秦风虽然可以持续移动过程中攻击,但他不知道对方要往哪个方向移动,在这个追击的反应过程中,就注定会有绝大部分攻击被浪费掉。

    但如果,弱点命中修正足够高,就不会有这种情况了!

    原来,秦风的弱点命中修正是90多倍,相当于攻击的判定范围,是对方躯体的90多倍,相当于把对方的身体放大90多倍!

    哪怕秦风的表面上攻击落空了,系统也会自动修正让他的攻击落到对方的弱点上。

    但这在速度足够快的战斗中,数值明显还是不太够了。

    而现在……

    弱点命中修正,直接就因为诛心大权柄的天赋‘弱点引导’,一次性拉到了61万多倍!

    算上原来的96倍,叠加起来就是5936万倍的弱点命中修正!

    这是什么概念?

    如果秦风想要攻击一个人,那人身高一米八的话,那么秦风只需要攻击到对方头顶10.6万公里的空间中,就可以判定命中对方了。

    要知道曾经蓝星和月球之间的距离,也就只有38万公里。

    更不用说,如果是面对原本体型就很大的目标,秦风的攻击判定范围将会更加恐怖!

    需要注意的是,弱点命中修正,跟‘命中’、‘闪避’这之类的判定没有任何关系。

    纯粹只是一个攻击位置的修正,同时包括远程和近战攻击。

    在神弃游戏,攻击判定到对方身上,是最基本的,如果没有判定到目标身上,那么根本就不需要进行‘命中’和‘闪避’的相关判定。

    而这个弱点命中修正的数值提高,本质上就是让秦风的攻击,更能判定到目标身上。

    很显然。

    当秦风觉醒了诛心大权柄的‘无处可逃’原初级天赋,哪怕对方以光速飞行,秦风的千刃破击,也将百分之百命中对方!

    因为对于人形目标的攻击判定距离,已经达到了10.6万公里,哪怕不按身高来,只按照体宽、身体厚度来计算,对方的逃离半径也已经达到了1.2万公里!

    按照光速都需要0.04秒才能逃逸!

    而秦风的千刃破击,可以在万分之1.4秒内完成!

    所以说,哪怕对手以光速逃逸,秦风都能轻轻松松让千刃破击的攻击次数,完美命中目标!

    当然……如果是特别小的对手,譬如说实际体型下的少女月上颜,要是能以光速运动的话,秦风还真不一定能完美命中了。

    但总而言之,这个‘弱点引导’的原初级天赋,让秦风的攻击判定命中的能力大幅度暴涨了。

    如果上至高天时就有这天赋,秦风能从爱莎希丝身上爆出来的神源星砂,恐怕就不只是这五百万枚,而是几十上百亿枚了!

    最后,还剩下最后一个天赋。

    以毁灭大权柄为基础,开辟出来的数值类天赋!
『加入书签,方便阅读』