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第670章 玄境引擎与磐石反作弊的商业版图

    照着当下的商用引擎市场行情算,玄境这套定价实在称得上诚意十足。

    虚幻3单个项目的基础授权费就动辄百万华币起步,功能覆盖还远不如玄境完善——玄境连全平台适配、账号体系、支付接口、联机框架、反作弊全给配齐了,配套功能多出整整一大截,中型项目的授权费却只有对方的五分之一不到。

    郭明生带着团队敲定这套定价方案时,内部反复核算过好几轮,一致认为价格很公道了:毕竟砸了两年多时间、无数人力物力磨出来的底层产品,不可能完全免费放出去,本质上和后世主流引擎的分成逻辑是一致的,只是门槛压得更低、对开发者更友好。

    赵远目光扫过前排正襟危坐的各大公司负责人,语气平稳地抛出最后一档方案:

    “针对头部大厂、上市公司,以及同时有多项目并行开发的集团型公司,我们也提供两套专属方案。

    模式A是年费制,每年仅需98万元,公司旗下所有在研项目都可以无限制使用引擎,不额外收取任何流水分成;

    模式B是一次性永久授权,支付298万元即可获得永久使用权,后续每年仅收取15%的技术支持与大版本升级服务费。”

    流水分成对小体量公司尚且友好,毕竟前期成本有限,风险共担;但对于大公司而言,后续游戏流水规模极大,没人愿意把庞大的后续收益平白分出去一块,所以说想跟大厂谈分成的话很难的。

    所以长远的定价逻辑踩得极准:对大厂只收固定使用费,再额外收年度技术支持和版本升级的费用,没有流水捆绑,既给了大厂安全感,也把价格压到了远低于海外竞品的水平。

    放在整个商用引擎市场里,这份优惠力度都算得上惊人。

    讲完玄境引擎的全档位定价,赵远没给台下太多消化时间,顺势提起了磐石反作弊系统。

    毕竟这次发布会的核心产品归根结底还是玄境引擎,磐石反作弊本质上是配套的生态补充,却也是精准戳中行业痛点的加分项。

    “至于磐石反作弊系统,支持单独采购,也可以和玄境引擎绑定使用。绑定采购的话,定价会更亲民。”

    他没再多做口头解释,身后的巨幕直接跳出了详细的定价表格:

    “针对中小厂商,平台仅收取0.5%至1%的流水分成,搭配极低的基础授权费即可让厂商使用相关服务;针对头部大厂则提供专属定制方案,以单个项目为单位提供全流程安全服务,包含外挂样本专项分析、协助警方打击外挂团伙、账号安全防护、盗刷黑产打击等全套增值服务。”

    郭明生此前就已经定好了策略,要把玄境引擎和磐石反作弊的优先级提到游戏业务的最高级别。

    这套产品不止能彰显长远游戏的技术实力,更能对整个行业形成持续的影响力,带来长期稳定的营收,比单做几款爆款游戏的根基稳得多,因此后续团队人手至少要扩充到几百人,足以支撑各类厂商的定制服务等相关需求。

    赵远最后补充了首发年的专属优惠,语气里带着几分让利的诚意:

    “引擎上线首年,凡是引擎搭配反作弊打包签约的客户,反作弊相关费用直接打五折。”

    “前20家完成签约的商业客户,引擎授权费直接打五折,流水分成比例下调一个百分点,还免费赠送一年企业级专属技术支持服务。”

    “一次性签约三年以上的客户,后续所有大版本升级完全免费,不再额外收取升级服务费。”

    “所有签约客户,都可以优先对接长远的全量发行资源,平台为其开放流量入口、支付绿色通道、业务快速审核通道等。”

    明面上看,这套引擎搭配反作弊系统的组合短期内赚不了大钱,只有市场上跑出几款现象级爆款,才能拿到可观的分成。但长远布局这两款产品的考量,远不止明面上这点授权费收入:

    第一是对内大幅降本。长远旗下自研游戏众多,以前每年采购海外引擎、对接第三方反作弊就要花掉成百上千万,自研引擎落地后这笔开支直接省了,还不算外挂治理挽回的营收损失,里外里就是一笔巨款。

    第二是靠生态闭环赚钱。中小团队零成本入门使用引擎,大概率会顺势选择长期布局的发行业务、搭建长期稳定的支付通道、使用长期配套的云服务,引擎本身不赚钱,可后续的发行分成、支付手续费、云服务费、广告变现能串起完整的盈利链路,等于用引擎当流量入口,吃下整个游戏产业链的收益。

    第三是抢占市场、制定行业标准。用极具竞争力的低价把海外引擎挤出国内市场,后续再辐射海外。

    等玄境引擎的市场占有率冲到六成、七成甚至八九成的时候,整个游戏行业的底层规则就得由长远来定。往后素材交易、差异化生态搭建、人才培训、企业服务,全都是长期可持续的盈利点。

    第四是筑高行业竞争壁垒。等全行业的开发者都用惯了玄境引擎,相关的人才储备、美术素材、功能插件、教学教程全沉淀在这套生态里,后来的竞争对手根本挤不进来,等于彻底攥住了国内游戏行业的上游话语权。

    台下的议论声在赵远讲解定价的过程中早就越来越大,此刻彻底炸开了锅。

    网易等大厂的技术负责人低头飞快算了一笔账:对比他们现在用的海外引擎,玄境的授权成本低得离谱,还省了大量二次开发的钱。

    中小团队的负责人更是喜出望外,不少人当场就跟身边的同伴念叨:

    “回去就申请试用!反正非商用阶段完全免费,前期开发一分钱不用掏,等游戏赚钱了才分一点点流水,完全没负担,根本没必要再冒险用盗版,这样想想我们也是能用得起正版的人了,哈哈。”

    众人听到他的话都不由得笑了一下。确实啊,大家盗版用惯了,这一下用正版还有点不习惯的感觉。

    大厂也觉得这套体系十分友好:固定年费买断使用权,不用被抽走高额流水分成,算下来比每年给海外厂商交授权费还划算。

    中型厂商更是觉得可选空间极大——拿不准项目能不能火,就选流水分担模式共担风险;确定营收稳的项目,就直接买断单个项目授权。

    人群里还有人在算开发效率的账:

    “而且长远这套体系直接对接长远账号,支付、发行全都是一键接入,反作弊库实时更新,开发完的安装包还能一键上传云平台分发,至少能省出大半的对接时间。”

    其他人纷纷点头认同。用上玄境加磐石的组合,账号体系、支付通道、发行对接、外挂防护、联机框架这些以前要耗费大量人力的环节,全都不用自己折腾,直接复用长远的成熟方案,至少能砍掉一大半的底层对接工作量。

    超大型长线项目省出的时间不算突出,可对研发周期一年左右的普通项目来说,至少能省出一两个月的开发周期。

    几乎在场的所有人,都生出了强烈的试用意愿。没人想再守着盗版引擎担惊受怕,也没人想再花大价钱买海外引擎的气受——用长远这套,没爆火亏不了什么,爆火了也只分走一点流水,怎么算都划算。

    会场里人声嗡嗡的,所有人都迫不及待想等发布会结束,就去场外的技术体验区亲手试试这套引擎,看看是不是真如宣传的这么好用。
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