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第508章 《血战上海滩》

    倭国市场的走势比陆然预估的还要顺一些。

    赤霄科技那间新换的办公室已经坐满了人,江枫发来的照片里能看到靠窗那排工位的显示器上全是《英雄联盟》的对局画面,墙上贴着手写的运营进度表,日文和中文混在一起,密密麻麻标满了各种节点。

    倭国玩家论坛上抵制帖的余温还在,但热度已经降到了日常讨论的零头。

    大部分帖子又回到了正常的游戏内容分享——段位怎么打、皮肤值不值得买、哪个英雄在这个版本里强势。

    偶尔还能看到有人拿"遣唐使"的梗开玩笑,下面跟一串哈哈的表情。

    但陆然觉得还不够。

    那天他坐在办公室里,翻着江枫发来的月度汇总报告。

    报告里的数据很好看,用户增长稳定,付费率持续走高,赤霄科技的团队也磨合得差不多了。

    他读着读着就开始想别的事。

    他想起前世有一款游戏,叫《血战上海滩》。

    那是一个打靶式的射击游戏,关卡很少,画面在今天看来甚至有些粗糙。

    但那个游戏的视角和内容很特别——玩家扮演的角色在旧上海街头,面对的是成批成批的倭国士兵,还有装甲车、炮楼、甚至倭国将军。

    游戏的操作很简单,鼠标瞄准,左键射击,但那种情绪上的出口感,是其他任何游戏给不了的。

    这个世界没有那款游戏。至少现在没有。

    陆然的手指在桌面上轻轻敲了几下。

    他想,赤霄科技在倭国已经打开了一扇门,但门开得还不够大。

    那些玩家现在玩的是TUTU的游戏,聊的是TUTU的赛事,他们觉得龙国游戏做得好玩、做得精致,但这仅仅是"商业好感"。

    他们不会因此去翻历史课本。

    但如果有一款游戏,能让全世界的人——不只是龙国人——在玩完之后自己主动去查那段历史呢?

    陆然把电脑屏幕上的报告关掉,站起来在白板上画了一条线。

    线的一端连着龙国,另一端连着欧洲、北美、南美、中东、东南亚。

    他在每一条分支上都标了一个问号。

    他把白板笔放下,坐回椅子上开始细想这件事的执行路径。

    倭国那边肯定是过不了审的。

    不光是审核的问题,那个国家至今还有人试图篡改教科书上的历史,让他们公开上架一款以反侵略为主题的游戏,难度比在山顶上种水稻还大。

    但陆然从一开始就没打算走倭国本地的审核渠道。

    他的想法很简单——先在龙国上架,然后通过TUTU在海外的服务器分发到其他所有市场。

    欧洲、北美、南美、中东、东南亚,只要有TUTU覆盖的地方,就有这款游戏的下载入口。

    倭国市场呢?

    倭国玩家如果真的想玩,他们可以用VPN连接到其他地区的服务器下载。

    这不算绕开审核,这是让倭国玩家自己选择要不要跨过那道墙。

    而且这款游戏是单机产品,不需要持续的服务器运维,不需要版本更新,不需要本地化运营。

    上传一次,放着不动,它自己就能说话。等全世界其他地方的玩家玩完了、讨论完了、把那段历史的信息扩散到互联网的各个角落里去了,倭国那边的舆论场自然会炸开。

    到那时候,就不是龙国人在说倭国如何如何了,是英国人在说,是美国人在说,是法国人在说,是巴西人在说。

    当全世界都看到了同一段历史,倭国人再怎么封、怎么删、怎么改教科书,也堵不住网络上的声音。

    陆然把思路理顺之后,开始处理另一个问题——游戏本身的质量。

    他知道前世的《血战上海滩》是一个街机式的射击游戏,关卡固定,敌人出现的位置和节奏都是写死的。

    玩家打熟了之后能背板通关,但可玩性的天花板很低。如果他直接把这个版本原封不动地搬过来,虽然内容本身已经够劲了,但玩家玩完一遍之后不会有兴趣再碰第二次。

    想让更多人看到这款游戏,光靠历史议题不够,游戏本身也得能留住人。

    好在系统里躺着的版本是优化过的。

    陆然之前翻过那个文件夹,里面的《血战上海滩》已经不是前世的单线射击了。

    画面被重新渲染过,分辨率高了一截,建筑的纹理、人物的动作、枪口的火焰特效都精细了不少。

    剧情也做了扩充,原本只有流水账式的关前文字介绍,现在变成了穿插在关卡之间的短动画,每一段都在讲旧上海在不同时间节点发生的事情——1932年的一二八、1937年的八一三、租界里外的混乱、百姓的逃离和挣扎。

    但最大的改动在玩法上。

    前世那个版本是自动移动的,玩家不需要控制角色的位移,角色沿着固定路线往前推进,玩家只需要瞄准和射击就行。

    这种模式节奏快、上手简单,但缺乏探索的趣味。

    优化后的版本把移动权完全交给了玩家。WASD控制角色在街道和巷弄之间自由穿梭,准星跟随鼠标移动,射击键在左键。

    玩家可以决定自己先往哪个方向走。

    是先清掉左边屋顶上的倭国狙击手,还是先绕到右侧巷子里打掉那辆装甲车的观察窗。

    是做正面突破硬冲炮楼,还是从天井翻进去绕后。

    地图比原来大了好几圈,连通的巷子和废弃的楼栋之间藏着各种入口和通道,有的需要打碎木板才能发现,有的要贴着墙根走到尽头才会露出台阶。

    陆然自己测试过一次。

    他从系统里下载了那个版本,装在公司一台测试机上。

    游戏的引导界面很简洁,开场是一段十几秒的旧上海街景动画,黄包车、电车轨道、灰扑扑的店铺招牌、远处传来轮船的汽笛声。

    然后镜头推进到一条空无一人的弄堂口,玩家控制的角色穿着一件灰蓝色的短衫,站在弄堂尽头。

    第一关的目标是穿过三条街区到达指定撤离点,途中倭国士兵会在各个角落冒出来。

    陆然握着鼠标走了五分钟,他的角色从弄堂口出去,进了一条主街。

    街上有倭国士兵的巡逻队,还有两辆停在路中间的摩托车。他没急着交火,

    先贴着一侧的墙根往前走,在拐角处发现了一扇虚掩的木门。

    推门进去是一个小院,院子里有一口枯井和一架靠墙的木梯。

    他踩着木梯上了屋顶,从高处往下看,整条街的敌方布置尽收眼底。

    系统里那个文件夹的说明文档里写了一段话,大意是:"每个关卡都有至少三条不同的通关路径。正面对抗、迂回渗透、利用地形设置伏击,玩家可以选择自己喜欢的方式。游戏不评判哪种方式更‘正确’,但不同的选择会导致不同的结局片段。"

    陆然把那句话读了两遍,觉得这个设计思路跟他自己的审美很合拍。

    他不喜欢那种逼着玩家按特定方式玩的游戏,给够选择,让玩家自己决定怎么玩,这才是游戏该有的样子。

    他把测试机关了,在系统里把完整的游戏包下载出来,存进了一个加密的硬盘里。

    当天下午他把赵一鸣叫到办公室。

    赵一鸣来的时候嘴里还嚼着半块饼干,看到陆然桌上的硬盘愣了一下。

    "又有新东西?"

    "你帮我看一下这个。“陆然把硬盘推过去,”不用改任何代码,就做一次兼容性测试,确认它能跑在目前主流的硬件配置上就行。画面流畅度、帧数稳定性、不同分辨率下的UI适配,这些你帮我跑一轮。"

    赵一鸣接过硬盘在手里掂了一下:"你最近往外掏东西的频率是不是有点高了?上个项目做完才多久,又来一个?"

    "这个不一样。这个项目不赚钱。"

    赵一鸣正要转身走,听到这话又停下来了:“不赚钱你做它干嘛?"

    陆然靠在椅背上,目光落在赵一鸣手里的硬盘上:”赚钱的事已经有人在做了。现在我们要做一点不赚钱但该做的事。你只管测试,别问那么多。等东西上线了你自己玩一遍就知道了。"

    赵一鸣看了他两秒,没再多说,拿着硬盘转身走了。

    陆然坐在办公室里,窗外的天色正在一点点变暗。

    沪城七月的傍晚来得慢,六点多钟天边还挂着一层淡金色的光。

    他脑子里转的不是技术问题,而是一张地图。

    那张地图覆盖了龙国、欧洲、北美、南美、中东、东南亚。

    每一个区域都有TUTU的服务器节点,每一个节点都能用来分发同一个东西。

    他站起来走到窗前,看着楼下街道上逐渐亮起来的路灯,想着等赵一鸣那边的测试结果出来之后,下一步就是把游戏的语言包补全——英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、阿拉伯文,每一个版本都要跟当地的历史叙事框架做适配,不能生硬翻译,要让不同文化背景的玩家都能看明白那段历史里发生了什么。

    他在窗边站了好一会儿,直到天边的光彻底褪干净了,才转身回到桌前把那份测试计划确认了一遍,然后关了电脑离开办公室。

    路过技术部的时候门还开着,赵一鸣正坐在工位上对着显示器调试什么,屏幕上跑着一行行的日志输出。

    陆然没有进去打扰他,只是经过门口的时候看了一眼,然后继续往电梯方向走。

    电梯下行的时候他在心里排了一下接下来的时间表。

    测试大概要两到三天,语言包能同步推进,等这些都就绪了就能安排上线。

    龙国的审批通道因为之前的关系走得会很快,海外那边的分发他自己就能决定,不需要等任何第三方。

    他走出电梯的时候前台的小姑娘正在收拾东西准备下班,看到他点了点头打了声招呼,陆然也点了点头,推开办公楼的门走进了七月的热浪里。

    是时候,让别的国家也感受到TUTU的游戏又一波热浪了。

    ...
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