全场掌声如雷,欢声不断!
不论是业界内的人士,还是业界外的玩家,这会都忍不住的鼓掌,惊叹,喝彩!
毫无疑问,刚刚的两大展示内容,完全可以说是AI与游戏结合道路上的新的典范。
NPC的参与感、动态共生的世界,这简直是颠覆了传统的开放世界格局,让NPC不再只是冷冰冰的代码,而是能够为角色提供情绪的人物!
当初AINPC的宣传,不就是这麽讲的吗?
当NPC拥有了情绪,那麽游戏肯定会更加精彩。
只是,单纯的AINPC,还达不到让世界精彩的程度。
因为NPC对世界依旧没有做出大的改变。
而星尘互娱所展示的参与感、动态共生,却让玩家们看到了NPC的另一种可能。
那就是都拥有各自的身份,干着各自的事情,NPC可以为主角服务,但同样也是为自己而服务。
总之,这听起来很魔幻。
但事实是,世界AI引擎真的做到了这一点。
星尘互娱,也是真的做到了这一点。
如果星尘互娱将这项技术真的应用在开放世界游戏之中。
那麽未来的游戏,绝对会发生一场新的技术革命。
这是比AINPC更能引起讨论的技术革命!
此时此刻,正当所有人都以为星尘互娱的这场技术展示即将结束时,韩彻却突然说道「参与感与动态共生,各位觉得如何呢?」
韩彻轻轻将问题一抛,而回应的,则是一片炽热的欢呼:「太酷了!简直完美到了极点!这才是我心中所想的真正游戏!」
「这才是真正的开放世界!星尘互娱能超越自己吗?
」
「全新的游戏思路诞生了!」
「,现场的玩家,已经彻底沸腾了。
结果韩彻,还有东西!
只见他将身後屏幕的画面一切,屏幕之中,角色竟然出现到了一处山林小径之上。
这处小径,杂草丛生,乱石堆积。
在主角身前,则是一个较高的巨石。
很显然,在普通的游戏内,想要爬上这块巨石,除非会双连跳,或者藉助一些工具才行。
韩彻看着身後的画面,继续说道:「世界AI引擎,不仅仅是针对於NPC,更能针对於我们的角色。
简单来说,玩家所操控的角色,并非一个程序设定好的木偶,只会简单按照人家发出的指令行动。这些指令,是有限的、是有束缚的,是与人不一样的。
因此,我们的主角,他更像是一个能够学习的AI智能体!」
纵观所有的游戏,玩家真正让角色执行的的,其实都是早已预设好的脚本。
移动、射击、跳跃、交互按钮、技能按钮等等,无一例外,都是如此。
哪怕是《塞尔达传说》这种交互性极强的游戏,也逃不出指令预设的框架。
这也是因为,游戏厂商不可能真的让游戏角色拥有和现实玩家一样多的动作、想法、
选择。
这很难实现!
只是,当玩家操控的角色成为一个AI智能体,那麽这些限制,就会被打破。
台上,韩彻清了清嗓子,继续侃侃而谈,「何为AI智能体?也就是说,游戏中角色,能够做出所有的动作!不论是交互动作、还是战斗动作、生活动作————只要你能想得到的,我们的角色都能做出来!
而当游戏中的所有物品都可以交互、当玩家能够随心所欲地使用动作,与物品产生更多的交互时,那麽这才能够激发玩家更加丰富的想像力与创造力!」
所有的!动作!
一句话说完,众多头部游戏厂商的负责人,直接就从自家展位上站了起来,瞪大了眼睛,语气充满着不可置信:「这不可能!绝对不可能!」
「沃德法克?!什麽鬼!角色能做出所有的动作?开什麽玩笑!」
「这需要多大的工作量?所有物品可以交互我信,但各种各样的角色动作,这绝对没有办法做出来啊!」
「天呐!星尘互娱到底在干什麽?他们在研究什麽东西?」
「世界AI引擎,这到底是一款怎麽样的游戏引擎?仅仅是雏形而已,就已经表现得如此强大?」
猜测再多也是无益。
韩彻直接上了视频演示。
当然,这个视频演示,是有韩彻在一边讲解的。
「现在我们的游戏主角,只会移动跳跃蹲伏这些最简单的操作,甚至於,整个世界的物品都无法与他交互。
那麽我们如何让物品与他交互,并让主角做出相应的动作呢?很简单,我们直接语音操控就行。」
游戏画面中,果然出现了一道来自操控者的画外音:「前面的巨石我们爬不上去,我们需要石块辅助,请和石块交互。」
在经过两三秒的停顿後,游戏中的角色,似乎理解了这个指令。
於是,玩家操控的角色来到一个石块旁,石块也出现了交互按键:
【E:拿起】
抱起石块,将其放在巨石下。
最终,堆叠了三层。
很快,角色也是通过堆叠起来的石块,顺利爬上的巨石。
韩彻继续道:「如视频演示,这时的角色,便已经成功地解锁了角色与物品的交互功能。
石块被标记成物品,那麽同样,凡是游戏中所有被标记成物品的东西,玩家都可以交互了。」
这就是,以此类推的学习能力!
观众恍然大悟。
【原来如此!总之,就相当於是给石头安装了一个标签吗?】
【这麽屌的吗?主角真的是在学习!】
【也就是说,以後交互的规则,就掌握在了玩家的手中吗?】
【这功能有点牛逼呀,但仅限於此吗?】
【————】
这还没有结束。
在巨石不远处,有一处小水潭,水潭旁边放着一个塑料瓶。
角色走到塑料瓶旁,只能将塑料瓶拿起来,蹲在水潭旁,任何情况都没有发生。
这会儿,画面中话外音出现:「塑料瓶可以用来灌水。」
果然,游戏中角色思考两秒之後,自行做出了动作,拿起塑料瓶、蹲在水潭旁边、开始灌水。
动作自然,行云流水,一点也不墨迹。
而当玩家,将水瓶中的水全部倒光之後,玩家再次蹲在水潭旁,只见,水潭旁竟多出了一个交互按钮:
【E:灌水】
韩彻看到这里,继续解释道:「这个指令的结束,并不意味着塑料瓶只能装水。
之後,玩家一旦拿起容器,就会做出与塑料瓶相同的判定,接撒任何液体—汽水、
酒精、石油等等。
这同样是通过世界AI引擎,举一反三的结果,生成对周围物品,最真实的判定!」
果然,这个举一反三一出来,众人全部脑洞大开:
【意思就是,假如我斧头砍树,是否能判定我也能用其他金属工具砍树?】
【妙啊,妙啊!不仅仅是砍树,也能判定你砍各种木制品】
【这就是AI的推导吗?而越是推导,游戏角色能够做的事情越来越多】
【我感觉这个AI智能体,能够做到的东西远远比这个更多!】
而在後面画面的展示中,世界AI引擎的表现,果然不负众人所望。
当角色被赋予的各种指令,更是让现场玩家直呼过瘾。
诸如角色拜师,学习功夫,玩家就能让角色记住某一个招式,并将其绑定快捷键。
等到打架的时候,就能一键出招,跟放技能似的。
当角色向专业的咖啡师学习制作咖啡,在掌握了研磨、萃取、打奶泡、拉花的完整流程後,AI智能体就会将这一系列动作拆解为标准化的操作指令。
届时玩家只需选定咖啡豆与杯型,一键触发指令,角色便可以自主完成从准备到出品的全部步骤。
甚至,当角色跟随黑市枪械师学习武器改装,熟悉了枪管替换、瞄具安装、弹匣扩容、消音装配的後,整套工序会被整合为枪械改装指令。
无论是手枪、突击步枪、霰弹枪还是重型狙击枪,只要提供对应的改装配件,玩家触发指令,角色便会自动识别枪械结构,按最优方案完成拆解、更换、调试与校准。
尤其是能够快速打造出适配潜行突袭、正面火拼、远距离狙杀等不同场景的定制化武器。
总之,画面中一遍接着一遍地演示,直接是让在场所有的游戏厂商负责人都坐不住了。
「完了完了,这世界AI引擎出来,还让我们怎麽玩?」
「不行,得让公司那边加快关於AI与世界融合的新想法了!星尘互娱已经站到了行业的船头!」
「这究竟是怎麽办到的?这个世界AI引擎,究竟是什麽原理?」
「星尘互娱——天呐?这究竟是一家怎样的怪物?」
而现场玩家,这会儿更是已经忘了现在的时间,——
当天的卡尔兹游戏展,马上要闭馆了!
当然,到了此刻,整个世界AI引擎的展示,便真正的结束了。
唯独韩彻,在台上发出了最後的结束语:「让游戏厂商做出最基础的玩法,让玩家赋予游戏更多有趣的玩法!」
「这一场世界AI引擎的展示,并非终点,未来星尘互娱,会带来更有意思的游戏玩法,为玩家服务,非常感谢!」
全场,掌声雷动!
韩彻微微鞠躬,转身退场!
而网络之上,这会已经彻底疯狂了!!!