字:
关灯 护眼
八零读书 > 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? > 第170章 有声的装逼,最为致命

第170章 有声的装逼,最为致命

    只是当骑砍在华夏的热度刚刚掀起,几小时後,星尘互娱又在卡尔兹游戏节,公布出来了一个重磅消息:

    星尘互娱探索出了一条全新的AI与游戏融合的模式!

    是的,威尼斯卡尔兹游戏展时间下午6点,华夏时间凌晨12点。

    韩彻站在全场自光聚焦的舞台中央,开始了独属於星尘互娱游戏最新AI科技的展示与简单分享。

    此时此刻,不论台下观众是什麽表情什麽想法,那些刚准备出去吃饭的游戏厂商,顿时止住脚步,竖起耳朵,脸色变得凝重又复杂。

    果然,星尘互娱就是在搞AI与游戏融合。

    自从去年索尼推出AINPC这个概念之後,世面之上,不少游戏厂商同步推出AINPC的说法,声称要加入到自己的下一款游戏项目之中。

    可以说,很多游戏厂商就是摸着索尼过河,图个噱头和热度。

    而AINPC这个模式,也是最有创意的一种模式。

    但很明显,如果韩彻在台上也推出AINPC这个模式的话,绝对会被友商笑掉大牙的。

    因此,这些厂商负责人并不认为星尘互娱会傻到模仿索尼,也都在等待着他的表现。

    此刻,韩彻站在台上,麦克风被夹在他的衬衫领口,简单做了个开场白,大屏幕上,出现了一个现代都市场景。

    台下,丹尼斯跟科恩此刻一脸骄傲,看着屏幕中的画面。

    经过小半年世界AI引擎的研究,丹尼斯现在可以很确定地说,这款引擎的雏形设计,已经全部成型!

    且他将这个世界AI引擎套用在场景人物上後,游戏的制作难度不仅没有提升,反而大幅降低,游戏制作效率变得极高。

    同样,丹尼斯也是等这一次卡尔兹游戏展後,便要回美利坚,着手其中一座城市的全部场景拍摄计划了。

    丹尼斯可以打包票,只要他完成了拍摄,构筑了整套剧情,《狂乱之都2》,绝对是蓝星史上最真实、最细腻、最丰富的开放世界现代都市游戏!

    当然,现在丹尼斯,也是在期待着,周围的玩家或者其他游戏厂商负责人的反馈。

    用韩彻的话来说,这是一次玩家对於世界AI引擎的接受测试。

    现在整个现场,都有点像星尘互娱的技术发布会一样。

    大屏幕中的都市场景,这会是处於一片正常的人来人往的状态。

    可以看得出来,这是一个游戏demo,游戏内的画面没有那麽精细,但足以分辨出物体与NPC的关系。

    街道之上,临街的商铺之内,不断有人进进出出,是一个比较正常的城市景象。

    这会儿,韩彻开口道:「游戏业界,索尼公司在去年与多家头部游戏公司,共同宣布5A游戏的新定义,而其中一条,也引起了我的兴趣。

    那就是AINPC。

    在华夏京师电玩节,我有幸体验到了索尼公司所带来的AINPC的具体表现,说实话,很震撼,也很惊喜,我从没有想过,在游戏之中,我能和一个NPC如此的互动。」

    韩彻感觉自己说的有些不好意思,毕竟以上全是客套话,他随後道:「於是,AI与游戏互相融合的概念,其实早在我的心底便已偷偷萌芽。直到今年,星尘互娱来了两个关键人物後,一条新的AI与游戏的融合路线,便应运而生。」

    韩彻不理会台下的微微骚动,而身後的大屏幕画面,这会也切换到了一个身穿花衬衫、大短裤,戴着墨镜的白人角色身上。

    韩彻继续道:「星尘互娱目前正在开发一款基於开放世界通用的世界AI引擎,通过这款引擎,玩家在开放世界中所能够体会到的交互感、临场感、参与感,比起现阶段开放世界游戏提升数倍不止。

    而其中,世界AI引擎所打造的世界,就是让NPC有参与感!而当参与感折射到玩家的内心时,这就是最大的真实与代入!」

    与此同时,大屏幕中的花衬衫角色,手中掏出一把消防斧来,一斧头便将路边的消防栓砸爆。

    而与此同时,周围的路人看见主角拿着斧头站在街头,纷纷惊呼,便远远退到一旁,组成一个人圈,看热闹似的将主角包围。

    有的NPC拿着手机对主角拍着照,有的NPC则是在拨打着911热线,有的NPC则对主角大声喊道:「放下斧头!你个疯子!」

    周围NPC的反应各不相同。

    此时此刻,主角掏出手机,点开手机中的社交媒体软体。

    打开软体之後,只见消息一阵刷新,手机画面之中突然便出现了一个最新帖子【街头疯子!拿着斧子砍断消防栓,就在刚刚!】

    帖子下面,竟然还附带着一张照片。

    而这张照片,居然是另一个视角的角色,正木讷的站在原地,手里拿着消防斧,被消防栓喷出来的水滋得满身都是。

    哗—

    整个卡尔兹游戏展现场,都对画面中的这一现象发出一片譁然。

    「沃德发?这是————路人视角的路人帖子?」

    「这也能行?这正常吗?」

    「我的上帝,这是怎麽做到的?」

    「只有懂行的才知道,这有多难,这需要给NPC设定一个独特的视角,并且这个NPC还必须能读懂玩家的动作。

    除非这个NPC是专门针对消防栓的,否则,以一般的NPc代码编写,这完全不可能实现」

    。

    「这种操作AINPC能做到吗?」

    「大概率是能。」

    而也是这番展示,台下众多游戏厂商负责人,纷纷紧蹙眉头,面露沉思。

    但大屏幕中的游戏画面,依旧没有结束。

    只见这会,角色收起消防斧,很快跑远到另一处。

    只等周围没有围观人群的时候,角色突然一脚踢翻街边分类垃圾桶,垃圾散落一地!

    就在这时,路过的环卫工NPC,快步上前指着主角怒斥,同时拿出对讲机向环卫站汇报,请求同事支援清理:「这里有一个傻逼搞破坏,垃圾桶里的液体流在地上了,臭死我了,把清洁剂拿过来「」

    。

    与此同时,附近便利店的NPC店员听到动静,立刻跑出店门,这NPC店员看到店门口落了几个纸杯以及一些污渍,便急匆匆地跑回店铺内,拿出扫帚,将门口的垃圾清理乾净,嘴里还一边嘟囔,「死人渣!」

    很快,城市管理的NPc驾车缓慢驶来,车上下来人,先停车拍照取证,然後向角色开具罚单。

    管理者面无表情,简单地掏出执法本写了几下,就将一张罚单拍到角色胸口。

    「这是你的罚单,到时候自己去支付。」

    而後的种种画面展示,基本都是主角做出行为之後,周围NPC的各种符合其身份的真实反馈,没有僭越身份,没有违和感,仿佛一切也是那麽的自然,那麽的合理。

    台下观众可能觉得这个表现是颇有新意的,但唯独那些头部游戏厂商负责人,却异常震惊。

    他们立马都不淡定了。

    怎麽可能?

    星尘互娱,怎麽将AINPC最大的问题解决了?!

    AINPC最大的问题,就是当主角不与NPC接触时,NPC也不会主动与主角接触。

    因此,索尼那款游戏一直跳票的原因,就是在解决主角仅仅是个「触发器」的问题。

    另外,当主角与AINPC交流时,NPC有时也会做出不符合身份的举动。

    然而,星尘互娱的画面展示中,所有的角色操作,都充满了随机感。

    但也恰恰是因为这种随机感,更能印证周围NPC的反应会不会出戏。

    事实却是,没有!

    一点出戏的感觉都没有!

    角色做出破坏公共设施的行为时,众多NPC不是简单的慌张跑路,而是围在一起看热闹,拍照片发帖子。

    那个店员看门口垃圾影响店铺形象,就会拿出扫帚扫除垃圾。

    而多个NPC的为一件事儿发生的同时举动,直接让整个场景活了起来!

    是的,这些NPC好像都有自己的事干,并不都是绕着角色转。

    而从那些NPC的衣着行为来看,每个人所做出的事情,都是合情合理目符合自己身份的!

    当这些NPc不再单一地走路、站立、发呆,那麽他们就有了最基础的真实感。

    哪怕是假的!

    可以说,星尘互娱所展现的游戏画面,完全就是一场有声的技术装逼!

    而这个技术装逼,就是装给他们这些游戏厂商看的。

    众多游戏厂商,这会顿时乱了套:「这到底是怎麽做到的?总部那边的AI部门,都做不到这种程度的真实感!」

    「除非用很高的算力,给NPC赋予全部按照其身份的思考。」

    「那这个得多大的工程量?这可是都市游戏,整个都市里没有1万也有8000个NPC!星尘互娱怎麽可能在每一个NPC身上,都赋予身份思考?」

    「世界AI引擎!?这究竟是怎麽一回事?仅仅是以上这些,就远远超越了咱们的《幻》,当然,我说的是AI技术的应用上。」

    「难不成,这就是星尘互娱用AI和游戏新融合,所要表达的新命题?也就是:NPC参与感!??」

    」

    」

    众说纷纭。

    韩彻嘴角轻轻一勾。

    参与感?

    这仅仅只是猜对了一部分罢了。

    而真正厉害的玩意儿,叫做—

    「动态共生!」
『加入书签,方便阅读』