字:
关灯 护眼
八零读书 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第127章 《三国:英雄赋》!(8K)

第127章 《三国:英雄赋》!(8K)

    游戏开发不像谈恋爱。

    前者是可以吃着碗里看着锅里的。

    嗯————当然其实後者也行。

    但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。

    电影制作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再启动下一个项目。

    实际上,别说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。

    纵观历史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线并行,甚至多线布局的。

    没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!

    从立项、研发、测试到发售和上线————

    短则一年,长则三四年。

    要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?

    那麽团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那麽後一部立项得好久吧?

    这期间要麽照常给核心人才发工资,要麽给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。

    更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。

    比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝复用或针对性调整。

    这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借着前作的热度快速打开市场。

    这是行业里经过验证的高效模式。

    举几个例子就懂了。

    暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽争霸3》的世界观构建和引擎优化。

    然後让两款作品共享部分底层技术。

    波兰蠢驴,CDPR,别看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。

    想不到吧!

    咱们国内呢?

    米的小趣事环节。

    《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。

    然後前者验证的动作战斗、二次元美术风格、Live2D交互技术,也都成为了後者的核心基础。

    「泷川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。」

    「哦,好的!」

    泷川雅美手里抱着一堆的资料,一边自个儿问着路,一边摸到了最大的那间会议室里。

    推开门,里边满满当当几十号人,全是公司管理层和技术骨干。

    泷川雅美一进来就呆住了,瞪着眼盯着最前边那人。

    "

    「,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。

    「————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!」

    话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————

    老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!

    一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。

    「想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的标准答案!」

    「,做一个爬山求生的游戏怎麽样?」

    「无聊!」

    「要我说,就做一个史上最好的黄油!」

    「最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!」

    「同意!」

    你们都在说些什麽啊?

    给会议室里的女大听得都羞死————

    误?

    门口泷川雅美居然津津有味的在听,还翘着嘴角畅想?

    苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:「下一款游戏要在我的祖国发售的。」

    全场一下「啊」出声来的哀嚎。

    就跟得知体育课被取消的中学生们似的。

    又讨论了一阵。

    「我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!」

    蘑菇热切的举手,「或者召唤一堆历史人物来现代打架也行!」

    这个提案之前他和武内崇一起跟苏砚承提过。

    不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。

    本来想着如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。

    但後来的事,就是被牢苏收编,画了个以後扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。

    现在一听自家老大在考虑新作?

    顿时心想「何不乘着东风,借壳上市,借鸡生蛋?」

    咦?好像有点怪?

    但大抵就是这麽个意思!

    想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。

    这样的月世界,他娘的开发出来会是什麽样?

    反正不会再是播PPT似的文字冒险恋爱游戏了!

    怕不是涩涩都是纯3D的!

    噝!

    「否了!」

    但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。

    「啊?」

    老苏给出来的解释也很简单:「这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束後,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什麽样是你们的事。

    「」

    「没你我们不行啊,老大!」蘑菇哭喊。

    「是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武内点头,「所以好歹————在我们的项目里担个职?」

    「监制,不能再多了。」

    苏砚承摆手,「行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?」

    「好好好,监制就够了!」

    武内崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。

    座下沉默几秒。

    有点社恐的ZUN桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:「那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?」

    「你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束後你自己去做就是!」苏砚承挥手。

    「那?」

    「监制!」

    「谢谢老大!」

    苏砚承摆摆手,「小意思」的表情,随後无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。

    「所以就没有人了吗?」

    会议室里一静。

    渡边忍不住开口「啧」了一声,冷冷盯着他:「其实,你想做什麽的话可以直说,不用在这里假装民主。」

    苏砚承:「————」

    理察也笑着摊手:「哈,我就知道,你肯定不可能————」

    苏砚承一个斜眼。

    理察捂住了嘴。

    片刻,几十人的注视下,苏砚承叹了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。

    他边写还边说:「其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————」

    理察问:「什麽想法?」

    苏砚承写完,转身,指了指白板。

    所有人定睛一看。

    三个大字!

    「中国风!」

    所有人恍然大悟。

    「哦!!」

    啪的,就很快啊!

    这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。

    包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————

    你好谢谢小笼包再见!

    就这种。

    但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。

    「武侠、仙侠、西游、三国!」

    苏砚承写完,话还没说。

    一屋子人,异口同声,义正言辞。

    「做三国!」

    很好,不愧是你们。

    苏砚承勾起嘴角,「就知道会这样」的表情。

    不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。

    到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————

    但问题来了。

    「既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!」

    苏砚承斩钉截铁,「不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!」

    众人皆惊。

    窝趣目标那麽大的吗?

    本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。

    「所以要怎麽做,要做成什麽样,」

    苏砚承提出了问题,「怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?」

    ."

    一语既出,座下寂然。

    所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。

    数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。

    甚至苏砚承自个儿也在思考。

    三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。

    怎麽也算得上经久不衰,经典频出。

    光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。

    弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。

    CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。

    苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。

    甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。

    而除此之外,大陆呢?

    前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。

    往後一些,目标的《傲世三国》。

    然後《三国杀》————呃这个有了。

    那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————

    《骑砍2》的着名MOD,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—

    衣谷三国!

    「————」

    什麽叫哀其不幸!

    什麽叫怒其不争!

    「嗯,砚承你怎麽了?」

    理察扭头,关切地看苏砚承。

    不是,自己这老哥,怎麽突然就开始揉揉心脏捂住脸,然後身上一股子绝望的味道?

    想不出来做什麽也不至於吧?

    「做RTS!做即时战略!」

    这时,虚渊玄提了个好建议,引起一众人的赞同。

    思来想去,争来吵去,大家意见逐渐统一。

    三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什麽!

    「嗯,我也是这麽想的。」

    苏砚承擡起头,在白板上,三国後,写下「RTS」。

    当今时代,的确是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做RTS的话,正好可以蹭上。

    但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在後边加了两个字。

    「变种?」

    渡边皱眉,「你想怎麽个变法?」

    苏砚承思索一下词句,道:「把策略游戏,和即时战略缝合一下怎麽样?」

    理察:「啊?」

    渡边:「所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?」

    「不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,」

    苏砚承连连摆手,「我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!」

    「哦!」

    「所以,你想做成真正的战场那样?」

    苏砚承挥舞双臂:「对对对,就是那样!

    所以你们可以闭上眼,想像一下哈。」

    还真有人闭眼了。

    苏砚承娓娓道来:「你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!

    你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!」

    「哦!」

    「你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!

    也可以用轻骑绕後包抄敌方远程,又或者用重骑冲散敌方溃兵;

    再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,赢得战争!」

    「反之你也可以围城攻城!」

    说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?

    没错,就是它,全面战争系列!

    苏砚承想的就是这个。

    沟槽的CA,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!

    遗憾,由我来填补!

    然後又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。

    苏砚承甚至可以想到其他更多的。

    比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————

    又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥梁切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。

    让战场环境不再是静态的背景,而是可以利用的战略资源。

    当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的呐喊、号角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————

    「停停停停!」

    渡边忽然打断了所有人的畅想。

    「听你这麽说,这款游戏的设计,他面露不解地问:「其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛?」

    这话一出,会议室里的所有人都看着苏砚承了。

    集体浮现出疑惑的神色。

    苏砚承沉默很久,幽幽叹气:「这就是问题所在了啊。

    因为我说的玩法,并不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!」

    整个会议室里的人怔住了。

    他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然後最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————

    所以听着苏砚承在讲,很轻松就陷了进去。

    为什麽?

    因为这些故事,这些人物,他们熟啊!

    三国历史,可是东亚文化圈的共同记忆!

    就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和「噔噔噔噔」的音乐一放。

    很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。

    不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!

    如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。

    国内和日本玩家肯定捧场。

    但偏偏,他就是要借着《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!

    那麽,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!

    什麽意思?

    全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战争的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。

    但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。

    人物、剧情和精神内核!

    而後者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!

    嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。

    而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那麽简单。

    苏砚承想要的。

    是玩家,不仅仅可以成为一方将领,像真的统帅一样带兵打仗。

    同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段历史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。

    「————所以,这才是我一直在头疼,并且真需要你们帮我头脑风暴的问题。」

    苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,「对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同颜色的势力争霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏後,他们能记住那些名字,记住他们的故事,并因他们而哭泣。」

    「而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————」

    他顿了下,左右环顾。

    「我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————」

    说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。

    看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。

    可当看见马克思时,他的心脏呼砰直跳。

    所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。

    又或者未来,能遇见太白子美?

    「所以,有没有什麽想法?」

    新海诚思考半晌,举手:「那就不要做即时战略,做成RPG怎麽样?」

    「那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。」虚渊玄摇头。

    「确实,舍不得啊!」

    」

    「,一时间,众说纷纭。

    确实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里擡起。

    「我有个想法!」

    很大的一声喊,镇住了在场众人。

    全场目光不约而同地投了过去。

    一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪着,神情自信满满。」

    ,苏砚承盯着她两秒,突然一斜理察。

    不是你说的给人送法国去出差了吗!

    理察立马低声反驳:「我有什麽办法,下周的机票!」

    「哎————」

    苏砚承深深吸气,面带微笑地擡头:「行吧,你说说。」

    「最近美国有一本刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。」泷川雅美扬起下巴说。

    「所以泷川小姐,美国的和我们做的游戏有什麽关系吗?」苏砚承不理解。

    「我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本的写法有点相似。」泷川雅美认真地说。

    「哦?」苏砚承一愣,「详细说说?」

    「现在美国的评论家们,把那本的写法描述为P0V叙事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————」

    苏砚承脸色微微一变:「等等,那本叫什麽名字?」

    「嗯————今年才出版的,可能还比较小众,叫冰与火之歌。」

    哦!

    苏砚承一下子听懂了。

    小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。

    「《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?」

    我呸!

    不过这也点醒苏砚承了!

    从影视来看,《权游》的确比《三国》看上去要残酷。

    为什麽?

    因为两本书的写作手法不同。

    简单说,《三国》主要写的是战争和政治,着重的是天下大势与军事活动。

    而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经历为主导的冒险故事。

    正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。

    那就是遵循原着,去做战争,去展现天下大势!

    但在文艺作品里,人物形象要怎麽刻画和塑造才会丰满?

    靠的不就是各种细节的堆砌吗!

    时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————

    所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!

    因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是争霸!

    他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。

    像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。

    但在全战里,就变成了一个回合後的「触发弹窗」。

    没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。

    他娘的「三顾茅庐」要是变成「花费***资源招募诸葛亮」?

    那我还文化输出个什麽鬼!

    「很好!很好!」

    苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。

    「没错,我们不能抛弃我们的优势啊!」

    他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。

    「要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经历了那段故事!」

    「那麽不就又回到了RPG玩法,该怎麽和你所说的即时战略玩法结合呢?」渡边又提了出来。

    「嗯————」苏砚承沉吟着。

    「其实,我感觉两者并不冲突啊?」泷川雅美不知不觉走到了近处,擡头看着白板。

    「怎麽说?」苏砚承回头。

    「假设啊,我现在就是游戏中的主角,」

    泷川雅美指了指自己,「然後在游戏里,我正在经历播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然後顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?」

    一静。

    理察皱眉:「噝,等等————」

    渡边敲了敲自己的下巴:「这麽一说,我想到一个很老的游戏类型!」

    苏砚承左右看看,思想一下同频:「哦!互动电影类游戏!」

    「对喽!」

    泷川雅美微微张了下红唇:「,还真有这种类型的游戏?」

    嗯,互动电影类游戏。

    也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然後根据抉择去播放不同的剧情播片。

    其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。

    但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!

    《隐形守护者》,对吧!

    《盛世天下》,火到国外了都!

    然後更重要的!

    也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————

    《超英派遣中心》!

    里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一众的配角!

    同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣将!

    两种玩法,一个游戏,群像塑造!

    「耶,没错!这就是我想要的了!」

    苏砚承激动不已地拍桌。

    那麽,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢?

    POV的叙事,互动电影抉择,大兵团的即时战略————

    嘿,同时别忘了,还有好几款游戏积累的经验,RPG玩法,剧情演出!

    所以想像一下。

    上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。

    「然後选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————」

    苏砚承说,「不同的出身,不仅後续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。」

    「不是播片吗,要天赋和数值干嘛?」有人问了。

    「等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!」

    苏砚承笑答,「而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!」

    「噝,有点意思了!」理察听着都开始後背痒了。

    「然後更精彩的来了,」

    苏砚承看了眼泷川雅美,对她一笑,扭头道,「在非战斗非战场时,一张大地图,然後任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入POV叙事,也就是剧情播片,也就是进入互动电影,而你,将会经历自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!」

    嗯。

    就像25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————

    对於心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。

    「而且,我们还可以在後续的剧情里,选择跟着刘备,还是跟着曹操?

    是加入刘备的故事线,然後一起在桃源结义,成为第四个兄弟?

    还是跟随着曹操,亲眼看着他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世枭雄?

    而你又是否在後续故事里,做出改变自己或者他们命运的抉择呢?」

    噝!

    他妈的倒吸一口盐水鸭!

    会议室里。

    那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!

    「话说,为什麽没有孙吴线呢?」

    「我不想做!」

    「那有没有恋爱线呢?」

    「必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加上!」

    「哦!」

    「那那————那那个即时战略,领兵打仗的玩法又要怎麽切入呢?」ZUN桑颤抖的发问。

    苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:「即时战略玩法,分两种!」

    「哪两种?」

    「武将和儒将!」

    「嗯?

    」

    「儒将简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然後在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣将,排兵布阵,克敌制胜!」

    「那武将呢?」

    苏砚承一笑:「武将嘛,那就————」

    听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟?

    同时想像一下,哥们你领着几百亲卫,在战场上冲杀,即将兵败。

    而你的三位哥哥,忽然就拉着兵马前来支援。

    这样哪怕在即时战略的玩法里,人物塑造不也跟着来了吗?

    没错,无论战斗之外的播片互动和角色扮演。

    还是战斗之中的人物对话,微笑细节。

    苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们互动。

    去见证英雄的人生,去创造自己的故事!

    光是想像一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。

    「我剑也未尝不利!」

    「我主在北,不可使我向南而死!」

    「周公吐哺,天下归心!」

    「身虽死,名可垂於竹帛也!」

    「悠悠苍天,何薄於我?」

    熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!

    同时对於,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————

    去真真正正体会到三国的魅力!

    「TMD不得馋死那些老外!」

    而再从游戏的角度来看呢?

    战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸POV叙事,动作玩家能体验骑砍式冲杀,三国迷能共情英雄命运————

    这几乎覆盖所有主流游戏群体,无敌!

    「那麽,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧?」理察搓着手问。

    所有人看向他。

    苏砚承点点头,沉吟很久:「我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。」

    渡边:「但已经有《太合立志传》了?」

    苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!

    「而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!

    哒哒哒的响声,他在白板上起笔书写。

    「所以,星汉下一款游戏,其名为————」

    「《三国:英雄赋》!」
『加入书签,方便阅读』